画像操作
GDI+ライブラリを使用します。

[*.h]に追加
// gdiplus.hはHの最後に読み込んでください
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

[.cpp]
Bitmap *pImage;
int APIENTRY _tWinMain(......)
{
    // TODO: ここにコードを挿入してください。
    // GDIの開始
    Gdiplus::GdiplusStartupInput gSi;
    ULONG_PTR gToken;
    Gdiplus::GdiplusStartup(&gToken, &gSi, NULL);

                .
                .
                .
                .
                .
                .

    // GDIの終了
    Gdiplus::GdiplusShutdown(gToken);

    return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    Graphics *gp;

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        // Bitmap作成
        pImage = new Bitmap(L"フルパスのファイル名");
        if(pImage==NULL || pImage->GetLastStatus()!=Ok){
            MessageBox(NULL,"読み込みエラー","",MB_OK);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        gp = new Graphics(hdc);
        gp->DrawImage(pImage, 0, 0);

        // Graphicsオブジェクトを破棄
        delete gp;

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        delete pImage;
        break;
}